Nurbs

 الأسطح Nurbs surfaces
 
 
أسطح NURBS هي أساس النمذجة باستخدام NURBS ، و الطريقة البدائية الأساسية لصنع أسطح NURBS هي عن طريق لوحة Create العادية ، و الصورة توضح كيفية الوصول لها .
 


و سطح NURBS يبدو كأنه مستطيل عادي مقسم إلى خطوط أفقية و عرضية ، و له نوعان كما هو واضح في الصورة، و سنشرح الفرق بينهما . و أسطح NURBS تعتبر إحدى البدايات التي كثيرا ما يستخدمها المصممون لتكوين شكل NURBS ، فأنت يمكنك صنع سطح و من ثم تبدأ في التعديل عليه ليتخذ الشكل المطلوب .
و أسطح NURBS كمعظم العناصر في ماكس ، يمكنها الإحتواء على عناصر فرعية Sub-Objects ، و التي عادة ما تكون نقاط أو منحنيات أو حتى أسطح أخرى فرعية .

 
 
الأسطح النقطية Point Surfaces




الأسطح النقطية هي أسطح NURBS تكون فيها النقاط مقيدة بالسطح ، يعني كما هو موضح بالصورة..النقاط تقع على السطح مباشرة..ملتصقة به..و لذلك عندما تذهب للوحة Modify و تختار أي point surface و تعمل على المستوى الفرعي point و قمت بتحريك أي من النقاط ستجد السطح يتحرك معها..ملتصقين ببعض.. يعني التحكم في الأسطح النقطية يتم عن طريق نقاط مقيدة بالسطح. أرجو ألا تصابوا بالملل من التكرار و لكن تلك نقطة مهمة جدا و ذلك للتفريق بينها و النوع الأخر الذي سنشرحه فيما بعد.

 

كيف تصنع point surface ؟؟

1- إذهب إلى لوحة create .
2- إضغط على زر Geometry و من القائمة المنسدلة drop-down menu إختر NURBS SURFACES .
3- اضغط الزر POINT SURF .
4- في أي من منافذ الرؤية viewports قم بصنع السطح بالمقاس الذي تريده (إضغط الزر الأيسر للماوس و جر)
5- قم بضبط الـ Surface Creation Parameters .(يعني ضبط خيارات السطح..هي الأنسب كلمة بارمترات السطح و بارمترات تعني (مجازا) المتغيرات أو العوامل المؤثرة على أي شئ ).

 
واجهة التحكم الخاصة بالأسطح النقطية   Interface
 
 بارامترات صنع الأسطح النقطية هي نفسها بارمترات صنع أسطح قمم التحكم CVs  ، و لدينا قائمتين لصنع الأسطح النقطية و هما :
 
1- Keyboard entry rollout :
 

الـ keyboard entry rollout هي وسيلة تمكنك من صنع أسطح نقطية عن طريق لوحة المفاتيح بدون استخدام الماوس ، فأنت تحدد القيم التي تريدها لكل باراميتر ثم تضغط زر create كما هو موضح في الصورة بالأسفل .
 


X,Y,Z : تحديد المكان الذي ستصنع فيه السطح عن طريق تحديد احداثيات مركز السطح .
Length و Width : تحديد في أبعاد السطح الذي ستصنعه..الطول و العرض .
Length Points: تحديد عدد النقاط الموجودة على طول السطح (يعني يحدد عدد عواميد النقاط).
Width Points: تحديد عدد النقاط الموجودة على عرض السطح ( يعني يحدد عدد الصفوف).
Create: الزر الذي تضغط عليه يقوم بصنع السطح.
 
2- Create Parameters rollout
 

أما الـ Create Parameters rollout فأنت تصنع السطح باستخدام الماوس في أي من المنافذ ثم تغير قيم البارمترات من هنا .

ملحوظة هامة جدا:أي عنصر في ماكس يتم صنعه عن طريق تحديد البارمترات ، و إذا اخترت العنصر و ذهبت للوحة التعديل Modify فإنك يمكنك تغيير البارمترات هذه، فالكرة يمكنك بعد صنعها تغيير نصف قطرها مثلا.أما هنا.. بعكس جميع العناصر الأخرى في ماكس، فإن أسطح Nurbs بنوعيها..بعد أن تصنعها ، إذا ذهبت إلى لوحة التعديل Modify لن تجد البارمترات المذكورة بالأعلى من طول و عرض وخلافه..بل سيتم التعامل معه كشكل NURBS و ستجد كمية هائلة من الإختيارات و البارمترات و المعدلات الجديدة تماما و التي يتم العمل فيها على المستويات الفرعية ، و لذلك يستحسن إن كنت مبتدئ أن تحدد قيم البارمترات من البداية .
بالنسبة لبارمترات الـ lenght point و Width point فإنه حتى بعد الذهاب للوحة Modify..يمكن أن تزيل صفا أو عمودا كاملا من الأعمدة باختيارهم ثم الضغط على delete في لوحة المفاتيح ، أو يمكنك إضافة أصفف و عواميد جديدة من النقاط عن طريق أدوات Refine الموضحة في الصورة بالأسفل..و طبعا كل هذا و نحن نعمل على المستوى الفرعى point .
 

 
 
الأسطح القممية CV SURFACES




الكلمة هي اختصار Control vertices ، أي أن اسمها هو أسطح قمم التحكم(أو رؤوس التحكم) ، و سنسميها الأسطح القممية إختصارا . الفرق بينها و بين الأسطح النقطية هو طريقة التحكم في نقاطها ، فهذه الأسطح نقاطها لا تقع على السطح و لا هي ملتصقة بها أصلا . بل إن تلك النقاط أو كما يجب أن نطلق عليها "القمم"..هذه القمم تكون شبكة تحتوي السطح بداخلها.. الصورة توضح ما أود قوله ، و عموما جربها بنفسك و ستشعر بالفارق بينها و الأسطح القممية ، بدلا من التفلسف لشرحها في عشر أسطر عديمة الفائدة .

كل ما قلناه في الأسطح القممية يكرر هنا ثاني لذا لا داعي لإعادة كتابته (لا عجب أن الـ help في ماكس كبير الحجم لهذه الدرجة..فحجم التكرار في كل فصل ممل و رهييب و الكلمة يعيدوها و يزيدوها ألف مرة )

 


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11